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Sep 23, 2023

Apple obtiene una patente para los dispositivos de dedo Vision Pro que permitirán al usuario sentir diferentes texturas, movimientos, resistencias y más

Hoy, la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. concedió oficialmente a Apple una patente relacionada con dispositivos/accesorios para dedos de próxima generación que se utilizarán principalmente con HMD como Apple Vision Pro. Otros dispositivos con los que interactuarán los dispositivos digitales incluyen un televisor (o Apple TV Box), Mac y más. La patente también revela varios sistemas de carga para los accesorios para los dedos.

Si bien Apple Vision Pro utiliza cámaras y seguimiento ocular avanzado para captar los gestos simples de los dedos en el aire del usuario, actuando como una forma de mouse en el aire, los dispositivos para los dedos podrían ofrecer una gama completamente mayor de funciones y sensores.

Más específicamente, Apple señala que los dispositivos para dedos podrían proporcionar hápticos avanzados que podrían usarse para proporcionar a los dedos del usuario texturas, sensaciones de movimiento, sensaciones de resistencia y vibración, y/u otras sensaciones táctiles a medida que el usuario interactúa con contenido generado por computadora. y contenido del mundo real.

La invención de Apple cubre un sistema que puede incluir uno o más dispositivos montados en los dedos, como dispositivos con carcasas en forma de U configurados para montarse en los dedos de un usuario mientras recopilan la entrada del sensor y suministran una salida háptica.

Los sensores pueden incluir sensores de fuerza, unidades de medición inercial, sensores de proximidad, sensores táctiles y otros sensores. Los dispositivos de salida háptica en los dispositivos montados en los dedos pueden proporcionar vibraciones y otras salidas hápticas a los dedos de un usuario cuando el usuario interactúa con objetos del mundo real y objetos virtuales generados por computadora en entornos de realidad virtual y realidad mixta.

Los dispositivos para los dedos pueden tener circuitos de recepción de energía configurados para recibir energía desde una fuente de energía. La fuente de energía puede incorporarse a un dispositivo electrónico, como una caja de batería, una pantalla montada en la cabeza, una plataforma o soporte de carga inalámbrica u otro equipo electrónico.

La fuente de energía puede suministrar energía a través de terminales que forman contactos óhmicos con terminales coincidentes en el dispositivo para el dedo o puede transmitir energía de forma inalámbrica usando acoplamiento capacitivo o disposiciones de carga inductiva.

Un dispositivo para el dedo puede tener estructuras de bisagra que permiten que partes del dispositivo giren entre sí. Esto permite que el dispositivo para el dedo se coloque en una configuración en forma de U para uso normal en el dedo de un usuario o en una configuración aplanada u otra configuración en la que el dispositivo recibe energía desde una fuente de energía.

Un dispositivo para el dedo puede, como ejemplo, incluir una unidad de medición inercial con un acelerómetro para recopilar información sobre movimientos de la figura, como golpecitos con los dedos o gestos con los dedos en el espacio libre, puede incluir sensores de fuerza para recopilar información sobre fuerzas normales y de corte en el dispositivo para el dedo. y el dedo del usuario, y puede incluir otros sensores para recopilar información sobre las interacciones entre el dispositivo para el dedo (y el dedo del usuario en el que está montado el dispositivo) y el entorno circundante.

El dispositivo para el dedo puede incluir un dispositivo de salida háptica para proporcionar al dedo del usuario una salida háptica y puede incluir otros componentes de salida. Durante el funcionamiento, un usuario de un dispositivo de realidad virtual o de realidad mixta (por ejemplo, equipo montado en la cabeza, como gafas, antiparras, casco, etc.) puede recopilar información sobre las interacciones entre los dispositivos para los dedos y el entorno circundante (por ejemplo, , interacciones entre los dedos de un usuario y el entorno, incluidos los movimientos de los dedos y otras interacciones asociadas con el contenido virtual mostrado para un usuario) y pueden proporcionar una salida adecuada, como una salida háptica.

La salida háptica se puede utilizar, por ejemplo, para proporcionar a los dedos de un usuario una sensación de textura deseada cuando un usuario toca un objeto real o cuando un usuario toca un objeto virtual.

La patente de Apple FIG. 1 a continuación es un diagrama esquemático de un sistema ilustrativo con un dispositivo de dedo. Los dispositivos para dedos, según Apple, podrían funcionar con un HMD (Apple Vision Pro, Smartglasses), una MacBook, una iMac, iPhone, iPad, Apple Watch, un televisor y más; HIGO. 2 es una vista superior de un dedo ilustrativo de un usuario en el que se ha colocado un dispositivo para el dedo; HIGO. 3 es una vista lateral en sección transversal de un dispositivo para el dedo ilustrativo en el dedo de un usuario.

La patente de Apple FIG. 8 a continuación es una vista en perspectiva de una caja de batería ilustrativa con una tapa con bisagras para almacenar y cargar un dispositivo para el dedo; HIGO. 9 es una vista superior de un estuche de almacenamiento ilustrativo para un conjunto de dispositivos de tres dedos; HIGO. 10 es una vista en perspectiva de un dispositivo ilustrativo montado en la cabeza al que se han acoplado dispositivos para los dedos para su almacenamiento y carga; HIGO. 11 es una vista en perspectiva de una parte de un dispositivo tal como un dispositivo montado en la cabeza que tiene un hueco para recibir un dispositivo para el dedo.

La patente de Apple FIG. 19 a continuación es una vista en perspectiva trasera de una caja de batería de teléfono celular ilustrativa que tiene un hueco para recibir un dispositivo para el dedo; HIGO. 20 es una vista en perspectiva de un dispositivo ilustrativo montado en la cabeza con un hueco para recibir un dispositivo para el dedo.

Sensores

Por último, la patente de Apple nos proporciona una muestra de los tipos de sensores que podrían usarse en estos futuros dispositivos dactilares, comenzando con sensores de fuerza (por ejemplo, galgas extensométricas, sensores de fuerza capacitivos, sensores de fuerza resistiva, etc.), sensores de audio como micrófonos. , sensores táctiles y/o de proximidad como sensores capacitivos, sensores ópticos como sensores ópticos que emiten y detectan luz, sensores ultrasónicos y/u otros sensores táctiles y/o sensores de proximidad, sensores de luz ambiental monocromáticos y de color, sensores de imagen, sensores para detectar posición, orientación y/o movimiento (p. ej., acelerómetros, sensores magnéticos como sensores de brújula, giroscopios y/o unidades de medición inercial que contienen algunos o todos estos sensores), sensores de actividad muscular (EMG) para detectar acciones de los dedos , sensores de radiofrecuencia, sensores de profundidad (por ejemplo, sensores de luz estructurados y/o sensores de profundidad basados ​​en dispositivos de imágenes estéreo), sensores ópticos tales como sensores de automezcla y sensores de detección y alcance de luz (lidar), sensores de humedad, sensores de humedad, y/u otros sensores.

Para obtener más detalles, consulte la patente concedida a Apple 11720174.

Publicado por Jack Purcher el 8 de agosto de 2023 a las 04:24 a.m. en 2. Patentes concedidas, Accesorios Apple, HMD, Apple Vision Pro, Smartglasses + | Enlace permanente | Comentarios (0)

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